İçeriğe geç
Yapay Zeka·18 dk·13 Mayıs 2026·15

Tree of Thoughts (ToT) 2026: Türkçe Derin Teknik Rehber — Karmaşık Problem Çözümünün Yeni Paradigması

Tree of Thoughts (ToT) için Türkçe en kapsamlı teknik rehber: akademik temel (Yao et al. 2023 NeurIPS paper - 'Tree of Thoughts: Deliberate Problem Solving with Large Language Models'), CoT vs ToT vs GoT karşılaştırma, arama algoritmaları (BFS, DFS, Beam Search, A*), 4 ToT bileşeni (thought decomposition, thought generation, state evaluation, search algorithm), klasik benchmark sonuçları (Game of 24 GPT-4 %4 → %74, Creative Writing, 5×5 Crosswords), 25+ Türkçe pratik örnek (planlama problemi, hukuki strateji, yatırım kararı, oyun teorisi, yaratıcı yazım), LangGraph implementation, maliyet analizi (10-50x CoT), Graph of Thoughts (GoT) gelişimi, agentic systems entegrasyonu.

SYK
Şükrü Yusuf KAYA
AI Expert · Kurumsal AI Danışmanı
Özet (TL;DR)

Tek cümlelik cevap: Tree of Thoughts paralel düşünce ağaçları ile karmaşık problem çözen paradigma — Yao 2023 NeurIPS, Game of 24'te GPT-4'ü %4'ten %74'e çıkardı.

  • Tree of Thoughts (ToT) — LLM'lere TEK bir düşünce zinciri yerine PARALEL düşünce dalları (tree) ürettiren ve aralarında arama yapan paradigma. Yao et al. 2023 NeurIPS paper'ında tanıtıldı. Karmaşık problem çözümünde CoT'tan dramatik üstün.
  • Klasik benchmark: Game of 24 (4 sayı ile aritmetik 24'e ulaşma) — GPT-4 CoT %4, GPT-4 ToT %74. 70 puan dramatik sıçrama.
  • ToT 4 ana bileşen: (1) Thought Decomposition — adım birimi belirleme, (2) Thought Generation — her step için n alternatif, (3) State Evaluation — düşüncenin kalitesi (sure/maybe/impossible), (4) Search Algorithm — BFS/DFS/Beam tree gezme.
  • CoT vs ToT vs Graph of Thoughts (GoT): CoT lineer (tek zincir), ToT ağaç (paralel branching), GoT graf (geri besleme + birleştirme). Karmaşıklık + maliyet artar, kalite artar.
  • Use case: Planlama (gezilecek yer rota), yaratıcı yazım (multiple draft seçimi), oyun (Sudoku, satranç), arama (web bilgi sentezi), karar verme (yatırım, satın alma).
  • 2026 production: LangGraph state machine + tree traversal. Maliyet 10-50x CoT — sadece kritik task'lar için. o3/Claude Opus 4 native reasoning bazen ToT-benzeri yapıyor.
  • 25+ Türkçe pratik ToT örnek: 1 günde 5 müze gezme rotası, Türk hukuki strateji belirleme, yatırım kararı (3 alternatif), MBA case study, yaratıcı pazarlama kampanyası, kitap yazımı planı.

1. Giriş: ToT Devrim Niteliği

Tanım
Tree of Thoughts (ToT)
LLM'lere tek bir düşünce zinciri (Chain-of-Thought) yerine, AĞAÇ yapısında PARALEL düşünce dalları üretten ve aralarında arama (BFS, DFS, Beam Search) yapan prompt mühendisliği paradigması. Yao, Yu, Zhao, Shafran, Griffiths, Cao, Narasimhan tarafından 2023'te Princeton ve Google Research'te geliştirildi. NeurIPS 2023'te yayınlandı. Karmaşık çok-adımlı problemler için en güçlü reasoning paradigmasıdır.

1.1 ToT'nin Mantığı

İnsan karmaşık bir problemle karşılaştığında tek bir yolu denemez. Birden çok yaklaşım hayal eder, her birinin sonucunu tahmin eder, en umut verici olanı seçer, gerekirse geri döner. Bu deliberate problem solving (kasıtlı problem çözme) insan zekasının özüdür.

ToT bu paradigmayı LLM'e taşıyor:

1.2 Benchmark Patlaması

1.3 Bu Rehberin Farkı

2. Yao et al. 2023 — Tarihi Paper

2.1 Paper Detayları

Başlık: "Tree of Thoughts: Deliberate Problem Solving with Large Language Models"

Yazarlar: Shunyu Yao, Dian Yu, Jeffrey Zhao, Izhak Shafran, Tom Griffiths, Yuan Cao, Karthik Narasimhan

Yayın: NeurIPS 2023 (Mayıs 2023'te arxiv)

Kurumlar: Princeton University + Google DeepMind

İlginç not: Aynı Yao araştırma ekibi 1 yıl önce ReAct paper'ını da yayınladı — agentic AI'ın iki temel paradigmasını yarattılar.

2.2 Paper'ın 3 Benchmark'ı

Benchmark 1: Game of 24

Görev: 4 sayı verilir (örn. 4, 9, 10, 13). 4 işlem (+,-,×,÷) kullanarak 24'e ulaşmak.

Örnek: 4, 9, 10, 13 → (10 - 4) × (13 - 9) = 6 × 4 = 24

Sonuçlar:

Game of 24 - Yao 2023 Sonuçları
YaklaşımBaşarı Oranı
IO (Input-Output prompting)%7.3
CoT (Chain-of-Thought)%4.0
CoT + Self-Consistency (100 samples)%9.0
ToT (b=5 BFS)%45.0
ToT (b=1 DFS pruning)%74.0

Çıkarım: ToT, 70 puan dramatik sıçrama yaparak Game of 24'ü pratik çözülebilir hale getirdi.

Benchmark 2: Creative Writing

Görev: 4 rastgele cümleyi bir koherent paragrafın 4 ayrı satırının başlangıcı olarak kullanarak yaratıcı yazı oluştur.

Sonuçlar:

Creative Writing Coherence Score (1-5)
YaklaşımCoherence Score
IO6.19
CoT6.93
ToT7.56

ToT yaratıcı yazımda da %22 iyileşme.

Benchmark 3: 5×5 Crosswords

Görev: Mini crossword puzzle çözmek.

Sonuçlar:

5x5 Crosswords - Word Accuracy
YaklaşımWord Accuracy
IO%14
CoT%16
ToT%60

ToT 4x daha iyi — backtracking yapabilmek krit.

2.3 Paper'ın Ana Tespitleri

3. 4 ToT Bileşeni Detayı

ToT 4 ana komponentten oluşur:

3.1 Bileşen 1: Thought Decomposition

Soru: Problemi nasıl alt-adımlara bölerim?

Game of 24 için:

  • Bir thought = bir aritmetik işlem
  • Her adımda 4 sayıdan 2'sini seç + işlem uygula + 3 sayıya in
  • Max 3 adımda 1 sayıya in (umarım 24)

Creative Writing için:

  • Bir thought = bir paragrafın bir cümlesi
  • Her adımda farklı bir devam alternatifi

Crosswords için:

  • Bir thought = bir kelime tahminisi
  • Her adımda 5×5 grid'in bir satır/sütununu doldur

Anahtar: Thought birim seçimi problem-spesifik. Çok küçük → çok fazla branching. Çok büyük → yetersiz exploration.

3.2 Bileşen 2: Thought Generation

Soru: Bir state'ten kaç alternatif thought üretelim?

Yaklaşım 1: Sample "Adım adım düşün. Verilen state X için 5 farklı sonraki adım öner." LLM 5 alternatif üretir.

Yaklaşım 2: Propose "Verilen state X için olası tüm sonraki adımları listele." LLM exhaustive enumerate eder.

Sample 5 ÖNERILEN — diversity için.

3.3 Bileşen 3: State Evaluation

Soru: Bir state'in 'iyi' olup olmadığını nasıl ölçeriz?

Yaklaşım 1: Value LLM'e sor: "Bu state'in başarılı sonuca götürme olasılığı? sure/maybe/impossible"

Yaklaşım 2: Vote "Şu 5 state'ten hangisi en umut verici?" LLM oylar.

Value approach daha hızlı, Vote daha doğru.

3.4 Bileşen 4: Search Algorithm

Hangi arama algoritması?

ToT Search Algorithms
AlgoritmaTarzUse Case
BFS (Breadth-First)Önce genişlikOptimal çözüm garantili
DFS (Depth-First)Önce derinlikHızlı, ilk çözümü bulur
Beam SearchTop-k her seviyedeMaliyet kontrolü
A* SearchHeuristic + costOptimal + verimli
Monte Carlo Tree SearchRandom simulationBelirsizlik altında

Yao paper'da kullanılan:

  • Game of 24: BFS (b=5)
  • Creative Writing: BFS
  • Crosswords: DFS

4. Pratik ToT Pseudocode

Kod Bloğu
def tree_of_thoughts(problem, max_depth=3, beam_width=5):
    # Root state
    root = State(problem=problem, history=[])

    # BFS queue
    queue = [root]

    for depth in range(max_depth):
        next_queue = []
        for state in queue:
            # Generate b thoughts from this state
            thoughts = llm.generate_thoughts(state, n=beam_width)

            for thought in thoughts:
                new_state = state.apply(thought)

                # Evaluate
                value = llm.evaluate(new_state)  # sure/maybe/impossible

                if value == "impossible":
                    continue  # prune
                if new_state.is_solution():
                    return new_state  # done!

                next_queue.append((new_state, value))

        # Keep top beam_width states
        next_queue.sort(key=lambda x: x[1], reverse=True)
        queue = [s for s, v in next_queue[:beam_width]]

    # No solution found
    return None

5. CoT vs ToT vs GoT Karşılaştırma

5.1 Graph of Thoughts (Besta 2024)

Tanım
Graph of Thoughts (GoT)
Besta et al. 2024 paper'ında tanıtılan ToT genişlemesi. Tree (ağaç) yerine Graph (graf) — düşünceler birleştirilebilir, geri besleme yapılır, döngüler olabilir. Multi-hop reasoning + aggregation için ideal. ETH Zurich + ICLR 2024.

5.2 Üçlü Karşılaştırma

CoT vs ToT vs GoT - Felsefi + Pratik
BoyutCoTToTGoT
YapıLinear chainTreeGraph
BranchingHayırEvetEvet + Merge
BacktrackingHayırEvetEvet
AggregationHayırSınırlıEvet
Maliyet (Game of 24 örnek)1x10-30x20-50x
Implementation karmaşıklığıÇok kolayOrtaYüksek
En iyi use caseMath, logicPlanning, searchMulti-hop, research

5.3 Karar Akışı

6. 25+ Türkçe Pratik ToT Örnek

6.1 İstanbul'da 1 Günde 5 Müze Gezme Rotası

Problem: Ayasofya, Topkapı Sarayı, Sultan Ahmet Cami, Yerebatan Sarnıcı, Türk ve İslam Eserleri Müzesi — 1 günde en optimum rota?

ToT Yaklaşımı:

Root state: Hiçbir müze gezilmemiş, sabah 9:00 başlangıç.

Branch generation (5 alternatif başlangıç):

  • A: Ayasofya'dan başla
  • B: Topkapı Sarayı'ndan başla
  • C: Sultan Ahmet Cami'den başla (sabah açık olmayabilir)
  • D: Yerebatan Sarnıcı'ndan başla
  • E: Türk ve İslam Eserleri Müzesi'nden başla

State evaluation her branch için:

  • A (Ayasofya): sure — merkezi, açılış erken, etrafta diğerleri
  • B (Topkapı): sure — büyük, sabah yorgun değilken
  • C (Sultan Ahmet): impossible — sabah ibadet vakti açılış geç
  • D (Yerebatan): maybe — küçük, sabah yorucu değil
  • E (TIE Müzesi): maybe — kenarda kalıyor

Branching B (Topkapı sabah):

  • B1: 9:00 Topkapı (3 saat) → 12:00 Yerebatan → 13:30 Sultan Ahmet → 15:00 Ayasofya → 17:00 TIE Müzesi
  • B2: 9:00 Topkapı → 12:00 Ayasofya → 14:00 Yerebatan → 15:30 Sultan Ahmet → 17:00 TIE Müzesi
  • B3: 9:00 Topkapı → 12:00 TIE Müzesi → 14:00 Ayasofya → 16:00 Sultan Ahmet → 17:00 Yerebatan

Evaluate B1, B2, B3:

  • B1: sure (mantıklı sıra, az yürüme)
  • B2: sure (alternatif, biraz daha çok yürüme)
  • B3: maybe (TIE Müzesi erken yorucu olabilir)

Best path: B1.

Final answer: 09:00 Topkapı Sarayı (3 saat) → 12:00 Yerebatan Sarnıcı (1 saat) → 13:30 Sultan Ahmet Cami (1.5 saat) → 15:00 Ayasofya (2 saat) → 17:00 Türk ve İslam Eserleri Müzesi (1 saat).

6.2 Türk Hukuki Strateji Belirleme

Problem: Müvekkilim Kasım 2025'te işten çıkarıldı. İşveren "performans" gerekçe gösteriyor. Hangi hukuki strateji?

ToT Yaklaşımı:

Root: Müvekkil 7 yıllık çalışan, son 6 ay performans uyarısı, sözlü uyarılar var.

Branch generation (3 strateji):

  • A: İşe iade davası (Madde 18-21 İş Kanunu)
  • B: Kıdem + ihbar tazminat davası
  • C: Önce mediation, sonra dava

Evaluate:

  • A: maybe — geçerli sebep var mı? 30 günlük dava süresi geçti mi?
  • B: sure — kıdem hakkı kanunla korumalı, dava açılabilir
  • C: sure — tazminat anlaşması olabilir, zamandan tasarruf

Branch A için sub-thinking:

  • A1: 30 gün geçmiş mi? → Kasım'dan beri 4 ay → geçti.
  • A2: Kasım'da hemen dava açılsaydı → mümkün ama şu an geç.

Evaluation: A impossible (süre geçti).

Branch B vs C analizi:

  • B (direkt dava): 12-18 ay sürebilir, yargılama maliyet
  • C (önce mediation): 6 ay daha hızlı, %70 anlaşma şansı

Best path: C (önce mediation, başarısız olursa B).

Final answer: Stratejimiz iki aşamalı: (1) İlk 30 günde işveren ile uzlaşma toplantısı + ABA (Arabuluculuk Bilgilendirme Tutanağı). (2) Anlaşma olmazsa kıdem + ihbar + manevi tazminat davası.

⚠️ Hukuki uyarı: Bu örnek genel rehber. Avukat danışmanlığı şarttır.

6.3 Yatırım Kararı (3 Alternatif)

Problem: 500.000 TL yatırım yapacağım. Alternatifler: (A) Devlet tahvili, (B) BIST 30 ETF, (C) Gayrimenkul, (D) Altın.

ToT Yaklaşımı:

Root state: 500K TL, 5 yıl vade, orta risk toleransı, %35 enflasyon ortamı.

Branch generation + evaluation:

A — Devlet tahvili (faiz %42, 1 yıl):

  • Risk: Düşük
  • Getiri: Nominal %42, reel %42-%35 = %7
  • Likitlik: Yüksek (1 yıl)
  • sure

B — BIST 30 ETF:

  • Risk: Yüksek
  • Getiri: Tarihsel %25-35, son 5 yıl çok dalgalı
  • Likitlik: Yüksek
  • maybe (high variance)

C — Gayrimenkul:

  • Risk: Orta
  • Getiri: Tarihsel %20-25 yıllık + kira getirisi
  • Likitlik: Düşük (3-6 ay satış)
  • maybe (illiquid)

D — Altın:

  • Risk: Orta
  • Getiri: TL bazında son 5 yıl %30-40 yıllık (kur etkisi)
  • Likitlik: Yüksek
  • sure

Branch A + D yatırım çeşitlendirmesi (2-3 layer):

A+D karışım:

  • %50 Devlet tahvili = 250K, %42 = +105K
  • %30 Altın = 150K, ~%35 = +52.5K
  • %20 BIST ETF = 100K, ~%25 = +25K
  • 1 yıl sonra: ~682K, %36 getiri (enflasyon üstü +%1)

Evaluate: sure (diversified, capital korunmuş)

Best path: Çeşitlendirilmiş portfolio.

Final answer:

  • %50 Devlet tahvili (güvenli, %42 nominal)
  • %30 Altın (kur korunması)
  • %20 BIST ETF (büyüme potansiyeli)
  • 5 yıl boyunca yeniden dengele her yıl

⚠️ Finansal danışman + risk profilinize uygunluk kontrolü şart.

6.4 MBA Case Study — Kompetitif Strateji

Problem: Trendyol'un Hepsiburada karşısında 2026 strateji opsiyonları?

ToT Yaklaşımı:

Branch generation (4 strateji):

  • A: Premium segment + brand
  • B: International expansion (Almanya pilot)
  • C: Vertical integration (logistics + payments)
  • D: AI/ML differentiation (recommendation, pricing)

Evaluate:

  • A: maybe (brand zaten güçlü, premium niche)
  • B: sure (büyüme alanı + diaspora avantajı)
  • C: sure (mevcut Trendyol Express + iyzico genişlet)
  • D: sure (technical strength)

Tree expansion B + C + D karışım:

Optimal strategy:

  • 2026 H1: AI/ML upgrade (recommendation engine v2, dynamic pricing)
  • 2026 H2: Almanya pilot launch (10K SKU)
  • 2027: Logistics genişleme + payments expansion
  • Risk yönetim: Hepsiburada'nın counter-strategy izle

Final: Multi-pillar strateji optimum, AI-first + international.

6.5 Yaratıcı Pazarlama Kampanyası

Problem: Türk e-commerce startup için viral pazarlama kampanyası (bütçe 500K TL).

ToT Yaklaşımı:

Branch generation (5 fikir):

  • A: Influencer collaboration (10 mid-tier)
  • B: User-generated content (UGC) hashtag campaign
  • C: Sosyal sorumluluk (sürdürülebilirlik + STK ortak)
  • D: Provokativ reklam (controversial — riskli)
  • E: Eğlenceli viral video (Twitter/X + TikTok)

Evaluate:

  • A: sure (proven format)
  • B: maybe (engagement variable)
  • C: sure (PR + brand value)
  • D: impossible (brand risk)
  • E: sure (organic reach potential)

A + C + E karışım plan:

  • A: 5 influencer (50K TL each = 250K)
  • C: 1 STK ortaklığı (sürdürülebilirlik) — 150K
  • E: 3 viral video production — 100K

Toplam: 500K. Reach hedefi: 10M+ impression, 100K engagement.

6.6 Diğer 20 ToT Örnek (Özet)

(7) Yazılım mimari karar (monolith vs microservices) (8) Kariyer geçiş (3 farklı pozisyon değerlendirme) (9) Şirket içi büyüme planı (organic vs M&A) (10) Ürün lansman zamanlaması (11) Marka isim seçimi (5 alternatif değerlendirme) (12) Çocuk üniversite tercih sıralaması (13) Hospital triage karar (14) Hukuki dava strateji (3 yol) (15) AI startup pivotlama (16) Yatırımcı pitch deck (3 different angle) (17) E-ticaret SKU seçimi (18) Resort tatil planlama (19) Müzik albüm sıralama (20) Roman karakter geliştirme (ToT for creative writing) (21) Programlama dili seçimi (yeni proje için) (22) Ev satın alma vs kiralama karar (23) İşten ayrılma zamanlama (24) Hediye seçimi (önemli kişi için) (25) Toplantı gündem optimum sıralama (26) Eğitim kursu sıralama (multi-skill) (27) Yemek menü hazırlama (10 kişilik akşam yemeği)

Her biri için aynı 4-bileşen pattern: decompose, generate, evaluate, search.

7. Modern LangGraph ToT Implementation

7.1 Temel ToT State Machine

Kod Bloğu
from langgraph.graph import StateGraph, END
from langchain_anthropic import ChatAnthropic
from typing import TypedDict, List

class ToTState(TypedDict):
    problem: str
    thoughts: List[str]  # current frontier
    depth: int
    best_solution: str | None

llm = ChatAnthropic(model="claude-sonnet-4-5")

def generate_thoughts(state):
    # Generate 5 alternatives from current state
    prompt = f"Problem: {state['problem']}. Current: {state['thoughts'][-1] if state['thoughts'] else 'start'}. Suggest 5 next steps."
    response = llm.invoke(prompt)
    return {"thoughts": state["thoughts"] + [response]}

def evaluate_state(state):
    # Score each thought sure/maybe/impossible
    scores = []
    for t in state["thoughts"]:
        score_prompt = f"Evaluate: {t}. sure/maybe/impossible?"
        score = llm.invoke(score_prompt)
        scores.append(score)
    return {"scores": scores}

def check_solution(state):
    if state["depth"] >= 3:
        return END
    return "generate"

# Build graph
workflow = StateGraph(ToTState)
workflow.add_node("generate", generate_thoughts)
workflow.add_node("evaluate", evaluate_state)
workflow.add_edge("generate", "evaluate")
workflow.add_conditional_edges("evaluate", check_solution)
workflow.set_entry_point("generate")

app = workflow.compile()

7.2 BFS vs DFS Implementation

BFS önerilen genel use case. DFS daha hızlı ama optimal bulmayabilir.

8. Maliyet Analizi

8.1 ToT Token Usage

Game of 24 örneği — Yao paper'da hesaplama:

  • IO: ~120 token input
  • CoT: ~300 token (zincir uzunluğu)
  • CoT + Self-Consistency (100): ~30,000 token
  • ToT (b=5, depth=3): ~25,000 token

ToT ve Self-Consistency benzer maliyet, AMA ToT çok daha doğru sonuç verir.

8.2 Maliyet Trade-off

ToT Maliyet vs Performans (Game of 24)
YaklaşımTokenDoğrulukCost per success
CoT~300%4$0.30 (her başarı için $7.5)
CoT + SC~30K%9$30 (her başarı için $333)
ToT~25K%74$25 (her başarı için $34)

Çıkarım: ToT pahalı görünür ama başarı oranı yüksek olunca cost-per-success en düşük.

9. 2024-2026: Native Reasoning Era

9.1 o3 vs ToT

OpenAI o3 (2024 Aralık) bazı senaryolarda ToT-benzeri davranış gösteriyor:

  • Internal reasoning tokens
  • Multiple paths exploration
  • Backtracking native

ToT'nin yeri:

  • o3 black-box internal, ToT açık ve kontrol edilebilir
  • Specialized search algorithms ToT'da daha güçlü
  • LangGraph multi-agent ToT cooperation o3'te tek model

9.2 Modern Hybrid: o3 + Custom ToT Wrapper

Production'da yaygın:

  • Strategic decisions: o3 (deep reasoning native)
  • Specialized search (game, planning): Custom ToT + GPT-5
  • Cost-sensitive: CoT + Self-Consistency
  • Research-heavy: ToT or GoT

10. ToT Limitations

11. ToT Production Tips

12. Sık Sorulanlar

Soru: ToT vs ReAct hangisi?

Soru: ToT günlük kullanım için pratik mi?

Hayır. Standard günlük query için aşırı maliyet. Sadece karmaşık planlama / araştırma / strateji kararlarında değer.

Soru: o3 ToT yerini aldı mı?

Tam olarak değil. o3 daha kontrolsüz ama hızlı. ToT daha açık + kontrol edilebilir + multi-agent için flexible.

Soru: Hangi modeller ToT'da en iyi?

GPT-4 / GPT-5 ToT'da yarışmaya hakim (Yao paper). Claude Opus 4 + Sonnet 4.6 da çok iyi. Gemini 2.5 Pro genel iyi.

Soru: Game of 24 dışında ToT'un real-world impact'i?

Yaratıcı yazım (book outlines, screenplay), strateji danışmanlığı, hukuki strateji, scientific research planning, multi-agent task allocation.

Soru: ToT eğitim verisi içinde mi var?

Kısmen. Modern LLM'ler (GPT-4, Claude) ToT paper'larını "biliyor" ama implementation gerektirir.

Soru: ToT framework hazır var mı?

LangGraph, LangChain Tree of Thoughts module. Anthropic kendi MCP içinde ToT-benzeri pattern'lar. Custom implementation hala yaygın.

Soru: Multi-agent ToT?

Var — her branch farklı agent. AutoGen, Crew AI, LangGraph multi-agent + ToT entegre.

Soru: Türkçe ToT challenges?

Türkçe akıcılık modern LLM'lerde yüksek. Branching + evaluation Türkçe çalışır. Native İngilizce paper'lar baskın ama Türkçe örneklerle prompt customize edilebilir.

Soru: ToT learning resources?

Yao 2023 paper, LangGraph tutorials, Princeton Tree of Thoughts GitHub repo, DAIR.AI Prompting Guide.

13. Sonuç

3 ana çıkarım:

  1. ToT karmaşık problem çözümünün yeni paradigması — Yao 2023, Game of 24'te GPT-4'ü %4 → %74 yapan teknik.

  2. 4 bileşen tasarımı — decomposition + generation + evaluation + search. Her domain için farklı.

  3. 2026'da native reasoning era'da bile ToT değerli — özellikle multi-agent + specialized search + kontrol edilebilir akıl yürütme için.

Bu hafta yapılacaklar:

(1) Yao 2023 paper'ı oku (40 sayfa, kritik).

(2) LangGraph kurulumu + basit ToT örnek implement et.

(3) Mevcut bir karmaşık prompt'unu ToT-ize et.

(4) Maliyet karşılaştırması yap (CoT vs ToT).

Kaynaklar

  1. , NeurIPS 2023 / Princeton + Google ·
  2. , ETH Zurich / ICLR 2024 ·
  3. , GitHub ·
  4. , LangChain ·
  5. , DAIR.AI ·
  6. , OpenAI ·
  7. , Anthropic ·

Danismanlik Baglantilari

Bu yazıya en yakın consulting sayfaları

Bu içerikten sonraki mantıklı adım için en ilgili solution, role ve industry landing'lerini burada görebilirsin.

Yorumlar

Yorumlar

Bağlantılı Pillar Konular

Bu yazının bağlandığı pillar konular